O último final de semana marcou a estreia do aguardado jogo para celular “Harry Potter: Wizards Unite”. Mas os resultados foram uma decepção se comparados ao de “Pokémon Go”, que conta com os mesmos criadores e o mesmo modo de jogar.

O jogo inspirado na história de J.K. Rowling, foi lançado na sexta-feira (21/6) pela Niantic e, assim como “Pokémon Go”, ele usa realidade aumentada para projetar personagens e criaturas dos filmes no mundo real, usando a câmera do celular. Os jogos também são gratuitos, mas os usuários podem fazer compras dentro do app para obter outros tipos de experiências.

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De acordo com dados do site Sensor Tower, responsável pelo monitoramento de apps, o “Wizards Unite” foi instalado por três milhões de pessoas em seu primeiro final de semana e arrecadou US$1.1 milhão – uma observação feita pelo site foi que o jogo ainda não foi lançado na Coréia do Sul e no Japão.

Para efeito de comparação, “Pokémon Go” foi baixado 24 milhões de vezes nos primeiros quatro dias, considerando apenas Estados Unidos, Austrália e Nova Zelândia – oito vezes o número de “Wizards Unite” – e arrecadou mais de US$28 milhões.

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Por enquanto, em 28 países o jogo de Harry Potter está no topo da lista de aplicativos baixados no iPhone, mas ainda é um sucesso tímido se comparado com “Pokémon Go”. Além disso, a Sensor Tower não projeta grandes melhoras até o final do mês. Segundo o site, o jogo vai faturar US$10 milhões, enquanto “Pokémon Go” faturou US$206 milhões.

“Harry Potter: Hogwarts Mystery”, de Jam City, também teve um desempenho melhor que o “Wizards Unite” no seu final de semana de estreia, faturando aproximadamente US$7 milhões dos jogadores, de acordo com a mesma Sensor Tower.